placeholder image

Figma UX / UI –
projektuj "do internetów"

Krótko, dosadnie, w punkt – warsztaty kreatywne

Projektuj nowoczesne interfejsy użytkownika.
Dowiedz się jak i DLACZEGO zastosować konkretne rozwiązanie.
Poznaj narzędzie Figma, na którym pracuje cały UX/UI–owy świat.
Zdobądź wiedzę, którą wykorzystasz do projektowania stron i aplikacji dla własnych klientów i w Twojej codziennej pracy.

Chcę skorzystać!

Dla kogo?

Projektanci, graficy, programiści, freelancerzy, osoby chcące się przebranżowić

Korzyści

Wiedza na czasie – zwiększająca Twoją atrakcyjność na rynku pracy i biznesowym

Cele szkolenia

Przybliżenie zagadnień dotyczących projektowania elementów pod „internety”

PROGRAM SZKOLENIA

Forma warsztatowa:
Prezentacja – ogarniasz dany temat | Inspiracja – oglądasz przykłady | Akcja – Ćwiczysz.

Interfejs i organizacja pracy – Struktura pliku, strony, warstwy i nawigacja
– Ramki (frames) i układy (grids) jako fundament projektowania
– Praca z tekstem, obrazami i kształtami
– Porządkowanie pracy i tworzenie logicznej struktury dokumentu

Podstawy stylów i komponentów – Tworzenie i zarządzanie stylami tekstowymi, kolorystycznymi i efektami
– Wprowadzenie do komponentów: czym są, jak działają, kiedy stosować
– Budowanie prostych komponentów i użycie ich w projekcie
– Warianty i instancje – oszczędność czasu i zachowanie spójności

Ćwiczenia praktyczne: Tworzenie szablonów – Projektowanie prostych, wieloelementowych materiałów marketingowych
– Użycie komponentów i stylów w praktyce
– Stworzenie pierwszego systemu spójnych formatów (np. banery social media)

Design System i zarządzanie spójnością marki – Czym jest Design System i jak go uprościć na potrzeby marketingu – Przykładowe biblioteki komponentów i stylów dla zespołu
– Tworzenie i udostępnianie bibliotek zespołowych – Praca z brand assets: logotypy, kolory, typografia, gotowe elementy

Case study: Projekt kampanii digitalowej od A do Z – Omówienie założeń kampanii (brief, cele, formaty)
– Projektowanie layoutów – formaty reklamowe, social, bannery
– Adaptacje i skalowanie materiałów w ramach jednej kampanii


Współpraca w zespole
– Komentarze, oznaczanie osób, wspólna praca w czasie rzeczywistym
– Organizacja plików roboczych i finalnych
– Przygotowanie materiałów do zatwierdzenia i eksportu
– Eksport grafik – najlepsze formaty, ustawienia i workflow

Zadanie zespołowe: mini-projekt kampanii
– Uczestnicy pracują w mniejszych grupach nad przykładowym zleceniem
– Wykorzystanie komponentów, stylów, pracy zespołowej
– Prezentacja rezultatów, wspólna analiza

Powrót do szkoleń